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LOG / 01

2026年6月18日

审美知识库:从电影美学到 AI 生成

这篇文章记录我为什么想在知识库里单独建立审美方向,以及它和电影、图片、海报、3D、AI 生成之间的关系。

#审美#AI#电影#创作

LOG / 02

2026年6月17日

Loop Engineering 与目标定义的管理学

Loop Engineering 表面是 AI 自动化,底层却是管理学:定义目标、设定边界、避免指标被钻空子。

#AI#Agent#管理#工作流

LOG / 03

2026年6月16日

AI 时代能力训练路径

这篇文章整理我在 Obsidian 里形成的一套训练方法:先自己写,给 AI 写需求规格书,再用自查循环校准判断力。

#AI#学习方法#判断力#Loop

LOG / 04

2026年6月14日

知识库如何分类:输入、输出与可复用

这是一篇从 Obsidian 分类混乱中整理出来的短文,记录我如何重新理解知识库结构。

#Obsidian#知识管理#工作流

LOG / 05

2026年6月12日

评价标准折叠

如果不再从空白开始走一段路,我们可能会失去自己的评价标准,只剩下 AI 给出的平均标准。

#AI#写作#判断力#审美

LOG / 06

2026年6月10日

从工具依赖到基础设施

工具从外挂变成基础设施后,需要考虑的不再是要不要用,而是如何给工作流增加冗余。

#AI工具#工作流#知识管理#复盘

LOG / 07

2026年6月9日

你的人生可能正在跑贪心算法

从贪心算法和驻足搜索出发,记录我对人生选择、目标感和长期路径的一点思考。

#思考#决策#算法#成长

LOG / 08

2026年5月31日

0.001个token的廉价温情,和我们正在被AI钝化的情感带宽

看完电影之后的反思

#《给阿嬷的情书》#AI情感反思

LOG / 09

2026年4月8日

为什么我更偏爱 Git CMS

这篇文章讲清楚一件事:为什么我更愿意把长期内容放回 Git,而不是完全交给第三方平台。

#CMS#Next.js#MDX#Git

LOG / 10

2026年4月6日

极简设计不等于没有性格

这篇文章记录我怎么理解“克制但不单调”的页面,以及我在个人网站里如何实践这种方向。

#Design#Interface#Writing

Document control / 2026

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